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Suzuka 概要 タイムラインベースでFlash制作ができるフリーソフト。 ParaFla!から派生して開発が始まった。 派生とはいえ共通点は少なく、ソースの共有もできないが、ParaDrow形式に対応している。 また、同作者による画像ビューワ「Suzie」にも、不完全ながら対応している。 特徴 SWF4及び6~8のFlashムービーが作成可能 FLASH MX相当のActionScriptに対応 サウンドのストリーミング再生に対応 カスタムイージングを使用可能 ParaFla!のテキストエフェクトをベースにしたエフェクト機能に対応 リンク 関連項目 ParaFla! 外部リンク Suzuka
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RETAS! 概要 セルシスが開発している、アニメーション制作ソフトシリーズ。 国内のテレビアニメ制作業界では90%のシェアを誇る。 「Revolutionary Engineering Total Animation System」の略。 「セルバンク」「タップ」「タイムシート」など、フィルム時代からの昔ながらの用語や機能がデジタル上で再現され、一般的なアニメの制作に特化した仕様となっている。 プラグインの導入によりSWF形式での書き出しも可能。(ソースはFlashとの互換性無し) 価格は非常に高いが、個人向けの廉価版セット「RETAS!LITEシリーズ」も存在した。(現在は販売終了 2008年現在、小売店の在庫はそこそこあるようだ) 構成と各機能 RETAS!はシリーズ名であり、正確にはRETAS!という名のソフトは無い。 以下のソフトで構成され、個々に販売されている。制作環境に応じて必要なソフト(これら以外も)を揃えなければ、アニメを制作する事はできない。 RETAS!PRO HDシリーズ STYLOS HD(線画の作画等) TRACEMAN HD(スキャン、線画・色トレス線分離等) PAINTMAN HD(着色等) CoreRETAS HD(タイムシート作成、特殊効果、アンチジャギー、レンダリング等) RETAS!PROシリーズ QuickChecker(動画の簡易確認等) 外部リンク セルシス RETAS!製品情報 セルシス RETAS!PRO HD 製品情報
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3344.html
game26 (1)プログラム C# (2)リンク 3角形ポリゴンの表示 (3)コメント ポリゴンの表示 (4)作業記録 2月12日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3346.html
game27 (1)プログラム C# (2)リンク 3角形ポリゴンの表示 (3)コメント ポリゴンの表示 (4)作業記録 2月12日 ページ作成
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ガンシューティング FPSゲームなど Sniper http //www.game1games.com/playgames/sniper_gm_game.htm 難:易 初出:part30の89 操作 マウス移動:照準 クリック:射撃 スナイパーが依頼をこなしていく。 Major Madness http //www.newgrounds.com/portal/view/309675 難:普 初出:part29の961 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 スペース:手榴弾 敵兵を片っ端から倒すゲーム。 Robot-War http //www.venusarcade.com/Robot-War.htm 難:普 初出:part29の884 操作 画面クリック:攻撃 ロボットと戦うガンシューティング。 Sift Heads http //www.newgrounds.com/portal/view/299858 難:普 初出:part29の248 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 スペース:リロード 与えられた指令通りに狙撃するガンシューティング。 The Hills Have Eyes http //www.arcadedemo.com/the_hills_have_eyes.htm 難:普 初出:part29の165 操作 カーソル、WASD:移動 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 ゾンビを倒しつつ鉱山から脱出する。 Divine Intervention pt. 1 http //www.newgrounds.com/portal/view.php?id=136337 難:難 初出:part19の320 操作 WASD:移動 クリック:攻撃 123:武器チェンジ 神父が銃でゾンビを退治する。 Robocop Target Practie http //www.newgrounds.com/portal/view/268707 難:難 初出:part26の691 操作 画面クリック:アイテムを取る、攻撃 ←→:移動 スペース:バックブロー ロボコップを操作するガンシューティグ。 DUCK HUNT1945 http //www.newgrounds.com/portal/view/290917 難:普 初出:part28の549 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ↑↓:隠れる、現れる など 敵の攻撃をかわしつつアヒルを撃つ。 Tactical Assasin http //www.newgrounds.com/portal/view/283047 難:易 初出:part27の985 操作 画面クリック:狙撃 ↑:ブリーフィング ↓:開始 スペース:コンティニュー 指示通りにターゲットを狙撃していく。 D-Day in Normandy http //www.mofunzone.com/online_games/d_day_in_normandy.shtml 難:難 初出:part27の879 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:攻撃 WASD:移動 ノルマンディ上陸作戦で敵兵を倒す。 Rogue Cupid http //www.curiousjorge.com/flash.asp?file=roguecupid.swf 難:普 初出:part27の784 操作 マウス移動:照準 画面クリック:攻撃 AD:ズームイン、ズームアウト ターゲットの方向を確認しながら弓で敵を射撃する。
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ムービークリップ 概要 Flashのステージ上で描画した四角やイラスト、外部から取り込んだ写真等を ムービークリップに変換する事で、Actionscriptによる制御を行えるようになる。 「ムービークリップ」の中には、フレームアニメーションを設定する事も可能。 ゲーム制作では、「自機」「敵機」の設定を行ったり、 Webサイト制作では、「ローディングバー」「ボタン」「外部のswfやjpgを読み込んで表示」するなど Flashでインタラクティブコンテンツを制作する際には、欠かせない機能である。 用語解説 インスタンス名 ムービークリップを指定し、命令を行う場合、命令の対象となるムービークリップの「名称」を指定する必要がある。 ムービークリップの名称はプロパティウインドウ内の インスタンス名 と表記されたフォームから指定する。 ブレンド FlashCSシリーズから搭載された(と思われる。まだ未調査)機能。 ムービークリップに設定したイラストや画像はこの機能を用いる事で、 「下の色と、重なった部分の透かし方」を調整する事が出来る。(レイヤーワーク) 乗算やスクリーンなど、画像編集ソフトのPhotoshopと同等のレイヤーワークが行える。 Actionscript1.0で、swfに書き出しを行う場合は、この機能が適用されないので注意。 関連項目 シンボル ダイナミックテキスト グラフィック? ActionScript
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-Game Mechanics× Game Mechanics× General Levels ・ Experience ・ Skills ・ Elements× ・ Drop System ・ Monsters× ・ Items× ・ Status Effects× Stats STR× ・ AGI× ・ VIT× ・ INT× ・ DEX× ・ LUK× Substats ATK× ・ MATK× ・ DEF× ・ MDEF× ・ HIT× ・ CRIT× ・ FLEE× ・ ASPD× HP× / SP× Max HP× ・ Max SP× ・ HP Recovery× ・ SP Recovery× ・ Healing Items× ・ Restoration Calculation× Quasi-Stats Attack Range ・ Cast Time× ・ Perfect Dodge× ・ Weight Limit× ・ Movement Speed×
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3753.html
game0628 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3752.html (2)コメント key 3Dの基礎です。 (3)リンク http //park7.wakwak.com/~techno-sanshi/siki-bunrui.htm (4)作業記録 2月25日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1727.html
Game Room - Asteroids Deluxe 項目数:10 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Velocity Gamer Travel at over 35 mph (55 km/h) while playing a game 20 Keep It Moving Travel 2/3 mile (1 km) while playing a single play session of the game 10 Retro Roadie Travel an accumulated distance of 6 miles (10 km) while playing the game 5 Get The Ball Rolling Win your first medal 10 Across The Board Win a medal of each type 20 Gold Rush Win 3 gold medals 30 Unidentified Flying Object Shoot down 10 UFOs (including Killer Satellites) in ranked mode 30 秘密の実績 Try Try Again Surpassed your own leaderboard score 3 times 10 Shaking Things Up Played using tilt controls 20 Credit Where Credit Is Due Watched the credits in full 20
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ダークストライプドドッティバック ダークストライプドドッティバック(Dark striped dotty back)は独自の作風が定評のあるFlash職人。 名前が長いのでよく「ダークス(ry」と略される。 トリップは◆DARK.viSYw。 概要名前の由来 作品声にならない叫びとなって どうにもならないこの思い Webサイト 概要 ダークストライプドドッティバックは2005年3月23日から製作を始めたFlash職人である。 元々Flashを作る気があまりあるわけではなかったようだが、とある成り行きで名前をつけられた事も影響してFlash制作を開始。 本人は「2ch系Flash職人さんに100の質問」の中で、自分の作っている作品について「テキストMG系っぽい」と言っているが、その独自の作風とネタは新たなジャンルを作っていると言えるだろう。 事実、VIPでよく使用されるAAやネタを含んだMGは「ダークス系」と呼ばれる事が稀にある。 名前の由来 第三回紅白Flash合戦の際に雑談スレにてアンカーで決定、命名された。 元ネタはスズキ目メギス科の同名の魚。 作品 声にならない叫びとなって 様々なメッセージのようなものが込められた作品。 具体的にメッセージを表しているわけではないような、むしろネタ的な側面が大きいかもしれないMG的作品とでも言うような印象だ。 ネタがうっかりツボに入ると相当ハマってしまう。 この作風は氏の個性であり最大の強みであるだろう。 どうにもならないこの思い FLASH EXPO'06提出作品で、一日目の一番の公開だった作品。 これも「声にならない叫びとなって」の様に氏の個性が爆発している作品。 様々な疑問・メッセージなどを投げかけた作品、というよりやはりこれもネタが中心。 2ちゃんねるのコピペ系ネタから時事ネタまで数多くのネタが仕込まれ、全てを理解していれば相当楽しめる。 Webサイト たとえばVIP